Interesante articulo que recoge todo lo que ha pasado con la PS3
Operation Fail Afghanistan
El Pais (Español resumido)
Daily Mail (Inglés extendido)
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Publicado por Pi*xar en 0:29 0 comentarios
Culturízate ZOPENCO. Hoy: gilipollas
En el DRAE: GILIPOLLAS:: 1. adj. vulg. gili, tonto, lelo. Ú. t. c. s.
En Madrid hay una calle llamada de Gil Imón, haciendo de travesaño entre el Paseo Imperial y la Ronda de Segovia, para más señas. Es una calle dedicada al que fue alcalde de la capital, D. Gil Imón, por los tiempos de doña Mariquita de mi corazón, cuando el duque de Osuna organizaba sus célebres bailes, a los que acudía la crema social, para poner en el escaparate familiar a lindas damitas de la buena sociedad, como oferta casadera, las cuales acudían ataviadas con su miriñaque de fino muaré. A las damitas de entonces se les aplicaba el apelativo de "pollas", que en el Diccionario de la Real Academia Española (DRAE) llevan, como sexta acepción, figurada y familiarmente, el significado de jovencitas, algo que hoy se ignora, por amor del lenguaje, que en la actualidad se ha vuelto recio y tosco: la polla de entonces es la "tía" de ahora y las mentes malévolas sustituyen el significado antiguo por otro de morbosas connotaciones.
El tal Don Gil era un personaje de relieve (la prueba está en que tiene dedicada una calle) y su nombre aparecía frecuentemente en los ecos de sociedad de las revistas del corazón de la época. El hombre, después de atender a los acuciantes problemas que su cargo de alcalde comportaba, se sentía obligado a responsabilizarse de sus deberes familiares, como buen padre. Tenía dos hijas en edad de merecer, feotillas ellas, no muy sobradas de gracejo, y hasta un tantico tontuelas. Y se hacía acompañar por ellas a todos aquellos sitios a los que, invitado como primera autoridad municipal, tenía que acudir. Él, en su fuero interno, acudía no como primera autoridad municipal, sino como primera autoridad familiar. Tras la imponencia de unos bigotes municipales, se ocultaba un corazón de padre.
-¿Ha llegado ya D. Gil?
-Sí, ya ha llegado D. Gil y, como siempre, viene acompañado de sus pollas.
D. Gil departía animadamente con los próceres de la actualidad, y, mientras tanto, sus pollitas iban a ocupar algún asiento que descubrieran desocupado, a esperar a que algún pollo (en masculino (solía aderezarse con pera:"pollo-pera") se les acercase, cosa siempre poco probable. Pocas veces había alguien que les dijera "hazte p'allá", como dicen en Carrizosa. La situación, una y otra vez repetida, dio lugar a la asociación mental de tontuelidad con D. Gil y sus pollas.
Al tonto, a secas, podía llamársele: bambarria, menguado, zampatortas, chirrichote, rudo, zamacuco, papanatas, tolondro, ciruelo, zote, mamacallos, mameluco, majadero, zopenco, mastuerzo, borrico, tonto, necio, obtuso, imbécil, mentecato, idiota, torpe, lelo (Sinónimos del Diccionario Ideológico de Casares). Pero ¿cómo describir esa circunstancia tan compleja de tontuelidad inconsciente? Decía padre Ramón que el que es tonto y lo sabe no es tonto del tó. Los imaginativos y bien humorados madrileños lo tuvieron fácil: para expresar la idea de tontuelo, tontaina, tontucio, tontuelidad integral e inconsciente (lo de con malicia o sin malicia es otra cuestión; con el tiempo, habrá de todo) ¡Ya está!: Gil (D.Gil)-y-pollas (las dos jovencitas hijas suyas) = gil-i-pollas. Y cundió la especie por "el todo Madrid", que compuso esta palabra especial, castiza, nacida en la Capital del Reino y, puesta en circulación con el marchamo del Oso y el Madroño, siendo después exportada al resto de España, y ganándose a pulso el derecho de entrar en la Real Academia Española.¡ Estos madrileños son la releche!
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Publicado por LaFreak en 15:52 2 comentarios
Elizabeth II poder y desambiguaciones

Bueno amigos, seré relativamente escueto, porque para largas explicaciones está Wikipedia.
Las islas esas de las que provengo tienen una organización un tanto complicada, conducimos por la izquierda, pesamos las cosas en libras, tomamos pintas en vez de litros, medimos en pies y pulgadas en vez de en metros...
Pero hoy lo que quería aclarar es el tema de la geografía.
Vamos a ver... Empecemos por el Reino Unido (United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, United Kingdom en corto, o UK en acrónimo):
Incluye 4 países como se puede apreciar en la fotografía: Inglaterra, Gales, Escocia e Irlanda del Norte.
Hasta aquí bien, pero ahora viene la parte confusa, por ejemplo cuando el Fruter me llama "Sucio británico":
Gran Bretaña (Great Britain o GB): Incluye tan sólo los países de la Península, dejando a Irlanda del Norte fuera, como es lógico, son irlandeses.
Aparte de las islas de siempre, la reina preside sobre otros muchos países, ahora viene la parte superhardcore, la Commonwealth:
La "Commonwealth of Nations" es una organización interguvernamental de 53 estados independientes miembros que cooperan en temas como la paz mundial, la extensión de la democracia, derechos humanos, igualdad... La reina Elizabeth II es la que ocupa el puesto de máxima representación dentro de esta organización como Cabeza de la Commonwealth.
La "Commonwealth Realm" es un estado de soberanía (poder absoluto y perpetuo) que tiene a la reina Elizabeth II como monarca, incluye 16 países, y tiene una población aproximada de 132 millones de personas. Incluye entre otros países como Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Nueva Guinea y Jamaica.
Publicado por Pi*xar en 19:19 0 comentarios
Nos vigilan

"Ahí fuera hay un 'Gran Hermano' que lo sabe todo sobre nosotros. Quizá George Orwell tuviera razón. Nos adentramos en un mundo vigilado y medido. Varios miles de ingenieros, matemáticos e informáticos rastrean y manejan la información que generamos a cada instante. Una llamada con el móvil, un pago con tarjeta de crédito, un 'click' en Internet... datos valiosísimos para un imperio de recopiladores que trabajan para empresas, Gobiernos y partidos políticos. Cientos de miles de ojos pueden adivinar nuestros gustos, nuestras aficiones y hasta nuestras pasiones. No estamos tan solos como pensamos frente al ordenador. ¿Dónde se encuentra el límite de la privacidad? ¿Hasta qué punto es lícito tener acceso a determinada información? ¿Es posible que hoy alguien no sepa absolutamente nada sobre usted? Stephen Baker, autor del libro 'numerati', publicado en España por Seix Barral, narra en este texto exclusivo para 'El País Semanal' las entrañas de un universo opaco formado por misteriosos personajes que ponen en jaque a legisladores de ambos lados del Atlántico. Los llamados 'numerati' controlan hasta nuestros pasos. Y están dispuestos a escribir el guión de nuestras vidas."
Leer mas.
Una lectura larga MUY interesante.
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Publicado por KrozWan en 17:54 2 comentarios
No tiene título.
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Publicado por Latex en 14:26 7 comentarios
Hacker o Cracker?
Un poco de cultura sobre terminologías del nuevo milenio.
Lectura larga
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Publicado por Kijot en 10:46 1 comentarios
La riqueza del castellano
Un ejemplo de la riqueza del castellano es el número de acepciones de una simple palabra. Como puede ser la muy conocida y frecuentemente utilizada, que hace referencia a los atributos masculinos: vulgarmente llamados Cojones.
Si va acompañado de un numeral tiene significados distintos según el número utilizado. Así, uno significa caro o costoso (valía un cojón), dos significa valentía (tiene dos cojones), tres significa desprecio (me importa tres cojones), un número muy grande y par significa dificultad (lograrlo me costó mil pares de cojones).
El verbo cambia el significado Tener indica valentía (aquella persona tiene cojones), aunque en admiración puede indicar sorpresa (¡tiene cojones!), poner expresa un reto, especialmente si se ponen en algunos lugares (puso los cojones encima de la mesa). Se los utiliza para apostar (me apuesto los cojones), o para amenazar (Te corto los cojones).
El tiempo del verbo utilizado cambia el significado de la frase. Así, el presente indica molestia o hastío (me toca los colones o estoy hasta los cojones), el reflexivo significa vagancia (se toca los cojones), pero el imperativo significa sorpresa (¡tócate los cojones!).
Los prefijos y sufijos modelan su significado: a expresa miedo (acojonado), des significa reírse (descojonarse), udo significa perfección (cojonudo), pero azo se refiere a la indolencia o abulia (cojonazos).
Las preposiciones matizan la presión: de significa éxito (me salió e cojones), o cantidad (hacía un frío de cojones), por expresa voluntariedad (lo haré por cojones), hasta expresa el límite del aguante (estoy hasta los cojones), pero con indica valor (era un hombre con cojones), y sin la cobardía (era un hombre sin cojones).
El color, la forma, la textura o el tamaño, aportan significado. El olor violeta expresa frío (se me quedaron los cojones morados), la forma el cansancio (se me quedaron los cojones cuadrados), pero el desgaste implica experiencia (tenia los cojones pelados de repetirlo). Son importantes el tamaño y la posición (tenia los cojones grandes bien plantados), sin embargo, hay un tamaño que no puede superarse (tiene los cojones como el caballo del Cid). Si son enormemente grandes, indican torpeza o vagancia (le cuelgan, se los pisa, se sienta sobre ellos o incluso necesita una carretilla para llevarlos).
La interjección ¡cojones! significa sorpresa y cuando uno se halla perplejo los solicita (manda cojones)
En ese lugar reside también la voluntad y de allí surgen las órdenes (me sale de los cojones).
En resumen, será difícil encontrar una palabra en castellano o en otros idiomas con mayor número de acepciones.
PD. Ignoro la autoría del texto, si es anónimo o de literato conocido.
Publicado por Kijot en 10:58 5 comentarios
Sinopsis del HEAVY RAIN
Un amigo mío periodista me ha enviado esta nota de prensa que le ha hecho llegar Sony sobre el Heavy Rain. Que ganas le tengo.
La desesperación de un padre por salvar a su hijo de la muerte, eje central de HEAVY RAIN
• Cuatro personajes buscarán sin descanso al Asesino del Origami para salvar a su última víctima.
• Ethan, el padre del último niño desaparecido, tendrá que demostrar hasta dónde está dispuesto a llegar para encontrar a su hijo.
Madrid, 3 de septiembre de 2009. En HEAVY RAIN, la esperada aventura gráfica exclusiva para PlayStation®3 (PS3™), las opciones se multiplican a medida avanza la trama. Ya se han desvelado los dos últimos protagonistas que intentarán detener a uno de los asesinos más sangrientos y despiadados de EE.UU: el Asesino del Origami. Sus víctimas, siempre niños, son encontradas pocos días después de su desaparición, sin vida junto a una figura de Origami como sello de identidad de este cruel homicida.
Tras conocer a Madison Paige, la joven y atractiva periodista y a Norman Jayden, un agente del FBI con problemas de drogas, Quantic Dream presenta a los dos protagonistas restantes: Scott Shelby y Ethan Mars. Shelby, ex policía cuarentón reconvertido en investigador privado, interrogará minuciosamente a los familiares de las anteriores víctimas para conseguir alguna pista. Sus hallazgos serán claves ya que la policía parece estar en un callejón sin salida.
El cuarto protagonista de HEAVY RAIN es Ethan Mars, un joven y prometedor arquitecto de la costa este de Estados Unidos. Su vida cambia radicalmente dos años atrás cuando uno de sus dos hijos muere atropellado por un coche, dejándole a él en coma tras un frustrado intento por salvarle la vida. La posterior separación de su mujer le deja deprimido, abatido y con Shaun, el otro hijo, a su cargo. Tras la desaparición de éste, los hechos se precipitan.
Gracias a la técnica de ‘Motion Capture’ (captura de movimientos corporales y faciales a partir de actores reales) las expresiones y gestos de Ethan muestran su apatía hacia la vida y hacia su propio hijo. Todo a su alrededor es gris y vacío. Pero la desidia se convertirá en culpa y desesperación cuando Shaun desaparece repentinamente y Ethan sospecha que puede estar en manos del Asesino del Origami.
En HEAVY RAIN el jugador tendrá que ponerse en al piel de los cuatro protagonistas y comenzar una búsqueda frenética para encontrar al pequeño con vida. Por medio de historias entrecruzadas y un argumento en forma de rompecabezas, el jugador irá descubriendo informaciones que le acercarán al Asesino del Origami. La trama irá avanzando y los personajes finalmente tendrán que demostrar hasta dónde están dispuestos a llegar para salvar al pequeño Shaun.
Qué hubiera pasado si…
HEAVY RAIN no es un juego de habilidad con el mando, sino de empatía emocional: no hay decisiones buenas o malas como tal, sino opciones más o menos adecuadas para cada momento. Pero al igual que sucede en la vida real, cada decisión que se tome tendrá sus consecuencias y un mínimo gesto puede cambiarlo absolutamente todo. Muchas veces nos preguntaremos qué hubiera pasado si hubiésemos tomado otro camino en un momento determinado.
Gracias a sus 2.000 páginas de guión, a sus 50 escenas y a su formato de ‘final abierto’, HEAVY RAIN podrá jugarse una y otra vez explorando diversas opciones y pasando por escenas y acontecimientos hasta ese momento inéditas para el jugador.
En este thiller psicológico, habrá total libertad de decisión y el estado de ánimo y de tensión de cada personaje influirá en la forma de presentar las posibles opciones. Si un personaje, por ejemplo, está tranquilo, las alternativas aparecerán rondando su cabeza lentamente, en tono reflexivo. Pero si por el contrario está tenso o dubitativo, las opciones girarán con más rapidez o parecerán borrosas, transmitiendo al jugador sensaciones nuevas, nunca antes reflejadas tan intensamente en un videojuego.
HEAVY RAIN, desarrollado por los estudios franceses Quantic Dream (creadores del exitoso Fahrenheit para PlayStation®2) ha sido nominada a la categoría de Mejor Juego de PS3™ en la pasada GamesCom por IGN y ha ganado el premio al Mejor de la Feria por Eurogamer.
Este título llegará a principios de 2010 en exclusiva para PlayStation®3 (PS3™) y nos mostrará una historia llena de emoción, suspense y una calidad gráfica sorprendente.
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Publicado por LaFreak en 15:10 0 comentarios
Mad Jack, un arco en la Segunda Guerra Mundial
A algunos ya os he hablado de este tipo. como ahora parece que os ha entrado la fiebre Histórica, y yo soy aficionado a estas cosas, quiero compartir con vosotros este articulo con el que conocí este magnífico blog que visito a veces:
Curistoria
El Articulo está íntegro del blog, puesto que lo copio entero (no voy a ponerme a hacer uno ahora, ¿no?), así que es de propiedad de Manuel J. Prieto
Mad Jack, un arco en la Segunda Guerra Mundial
El Teniente Coronel Jack Malcolm Thorpe Fleming Churchill, también conocido como “el guerrero Jack Churchill” o simplemente como “Jack el Loco” (Mad Jack), fue un británico que combatió en la Segunda Guerra Mundial. ¿Qué tenía este tipo de peculiar? Pues nada más y nada menos que utilizar, en pleno siglo XX, el arco, las fechas y un mandoble como armas. Llamaba mucho la atención verlo con su uniforme, sus armas reglamentarias, y el arco y el mandoble a la espalda.Parece sacado de otra época. En una ocasión comentó: “ningún oficial irá propiamente vestido al entrar en acción si no lleva su espada”. En la Segunda Guerra Mundial, se presentó voluntario para formar parte de algunos de los comandos del ejército británico, sencillamente porque luchar en ellos “sonaba peligroso”. Esto fue después de luchar en Francia y ser evacuado de Dunkerque. Y ahí, antes de ser evacuado, luchando contra el ejército nazi, contra las mejores armas del momento, nuestro Churchill acopló sus armas a la acción. Por cierto, era tan bueno con el arco, que formó parte de la selección inglesa de este deporte.
Era 1940, en Francia, tenía que emboscar una patrulla alemana. Preparados para la acción, la señal de ataque la dio Mad Jack. ¿Cómo? Disparando con su arco contra el sargento de la patrulla nazi.
En 1941, en Noruega, dirigió las acciones de la operación “tiro con arco”. Sin duda, el nombre de la operación no es casual. En este caso, Jack Churchill hizo uso de otra de sus aficiones, la gaita. Entró en acción tocando “The March of the Cameron Men” con su gaita, antes de lanzar unas granadas y echar a correr.
Hay muchas más historias sorprendentes de nuestro amigo Churchill a lo largo de su carrera como soldado de comando británico. Un tipo peculiar, valiente y decidido. Por ejemplo, por citar otro caso, en 1944, en Yugoslavia, quedó aislado con seis de sus hombres en el ataque a una posición alemana. Todos fueron finalmente heridos menos Mad Jack, que siendo consciente de lo delicado del momento, cogió su gaita y comenzó a tocar una canción titulada “¿No volverás?”. Mientras tocaba, una granada lo dejó inconsciente y cuando se despertó, era prisionero alemán. Fue llevado a Berlín para ser interrogado e internado en el campo de concentración de Sachsenhausen.
Unos meses después consiguió escapar del campo de concentración, pero fue capturado de nuevo antes de abandonar terreno alemán. Fue trasladado de campo y finalmente, aprovechando un apagón de luz, en 1945 se fugó de nuevo, en este caso en Italia. Después de caminar un par de centenares de kilómetros alimentándose de lo que iba encontrando, se topó con el ejército americano.
La guerra en Europa había acabado, pero en el Pacífico no. ¿Saben ustedes quién cruzó el mundo para seguir luchando? ¡Correcto! Lamentablemente para él, cuando llegaba a su destino, la guerra finalizó por completo. En cualquier caso, todavía intervino en algunas acciones en Palestina en los años siguientes.
Desde luego, una historia y una vida de cine. Literalmente, porque nuestro amigo Churchill también hizo sus pinitos en el mundo del cine. En películas como Ivanhoe o El Ladrón de Bagdad, verdaderos clásicos.
Podeis leer más sobre Mad Jack en ArcoBosque
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Publicado por The ZordoN en 20:44 2 comentarios
El éxito del Partido Pirata anima a los partidarios de las descargas
La formación sueca favorable al p2p consigue sentarse en el Parlamento Europeo
R. M. / AGENCIAS - Madrid - 08/06/2009
"Si te descargas, estás de enhorabuena", diría uno de esos titulares ñoño-participativos que tanto se están poniendo de moda en la prensa española. Más frugalmente se puede decir que los millones de internautas que utilizan programas de intercambio de archivos p2p como eMule o BitTorrent pueden ver como un respiro el hecho de que el Partido Pirata (PiratPartiet) sueco, que aboga por la legalización de ese tipo de programas, haya obtenido un escaño en las elecciones al Parlamento Europeo que se celebraron ayer.
El Partido Pirata ha obtenido el 7,1% de los votos en estos comicios, más de 200.000 votos (http://www.elections2009-results.eu/es/sweden_es.html#ancre2) convirtiéndose en la quinta fuerza política del país, y multiplicando por siete los casi 35.000 votos que obtuvo en las elecciones generales de 2006, año en el que se fundó la formación. Su éxito ha sido especialmente importante entre los jóvenes, ya que casi el 20% de los menores de 30 años que fueron a votar eligió a PiratPartiet.
El ascenso de este partido coincide con la tramitación de leyes antidescargas en varios países como Francia o Reino Unido, pero se atribuye sobre todo a la condena el pasado mes de abril a los cuatro responsables de The Pirate Bay , una de las principales páginas de enlaces para intercambio de archivos, a los que la justicia sueca condenó a un año de cárcel y a pagar una indemnización de 30 millones de coronas (2,7 millones de euros) por violar la ley de propiedad intelectual.
Christian Engstrom, el principal candidato del partido, mostró su satisfacción por los resultados de los comicios: "Esto muestra que hay mucha gente que cree que la integridad personal es relevante y que importa que abordemos de manera correcta Internet y la nueva sociedad de la información. Tenemos mucha fuerzas entre aquellos con menos de 30 años. Ellos son los que entienden mejor el nuevo mundo. Y ellos ahora han indicado que no les gusta cómo los grandes partidos atienden estos asuntos", declaró Engstrom a Reuters.
Más que un símbolo
La representación del Partido Pirata puede ser algo mas que simbólica puesto que una de las principales asignaturas que tiene pendiente el Parlamento Europeo es la aprobación del llamado Paquete Telecom, una profunda reforma legislativa del sector de las telecomunicaciones e Internet. El rechazo de la Eurocámara el pasado mes de mayo a la norma consensuada por la Comisión Europea, ha motivado que los Gobiernos de los 27 deban pactar una nueva normativa. La eliminación de la intervención judicial que pretendían países como Francia para el control de la Red motivó precisamente la sublevación de la mayor parte del Parlamento y tumbó la reforma legislativa, que deberá estar lista en el plazo de ocho meses para una nueva votación.
En España, también ha habido un intento de emular a la formación sueca. Pero el Partido Pirata español no pudo presentarse a estas elecciones europeas ya que la la Junta Electoral Central estimó que no cumplía las condiciones mínimas para hacerlo puesto que no reunía el número de candidatos suficiente ni contaba con las firmas de electores requeridas.
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Publicado por Latex en 17:19 9 comentarios
Cinco torres (lectura larga)
Espero que no me matéis por hacer un relato tan largo para el blog, pero hacía tiempo que quería escribir algo aquí y no se me ocurría el qué.
No puedo ver nada con tanta luz. Me tapo la cara con las manos e intento recordar dónde estoy. Parece la luz del día, pero no recuerdo haber salido. Mis ojos comienzan a responder de nuevo. Lo veo todo azul, pero parece que estoy en la ladera de un pequeño monte.
Es realmente precioso. Tiene un tapiz verde que le rodea hasta un poco antes del pico, donde la tierra roja es la única capaz de mantener el equilibrio sobre tal desnivel.
-"Me recuerda al fondo del iPhone" - pienso - "Huele a malta".
¡El iPhone! Seguro que con él puedo ver qué sitio es este. Lo busco, está en el bolsillo de siempre. No tiene cobertura, y encima dice que es el año 2000.
-"Vaya mierder movilestar"
Empiezo a caminar como un idiota, apuntando a la estratosfera con el teléfono, como si intentase disparar contra algo o estuviese cambiando de canal. Nada.
Aparto la vista del móvil. Algo raro pasa. De pronto tengo ante mí una explanada, con el mismo tapiz de pasto, pero completamente plana.
Muy rico. Cojo carrerilla y me lanzo en plancha. La hierba es húmeda y me deslizo muy satisfactoriamente. Me parto la caja. Hago una ágil maniobra para incorporarme y le veo.
-¿Santi?
Y asiente. Entonces caigo en la cuenta. Debe ser un jodido sueño. Santi se fue hace casi dos años, para no volver. Fue mi segundo padre, y estuvo presente en algunos de los momentos más importantes de mi adolescencia. Fue mi guía hasta que por dejadez me olvidé de estar lo necesario con él. Cuando murió hacía muchos meses que no le veía. Se lo debo.
-Vale, dime qué quieres que haga... - le digo mirando al suelo y en voz baja.
-Vas a hacer varias torres, con los materiales que encuentres. Después decidiremos cuál es la mejor.
-De acuerdo - le indico, como si algo me dijese que no necesito saber nada más.
Me coloco al principio de la explanada. Viéndola desde aquí tiene la misma forma que una pista de despegue. Afino la vista, pero no consigo ver el final.
Comienzo a mirar alrededor. Vaya, de pronto tengo detrás de mí un montón de ramas de árbol. Las hay de todas las formas y grosores. Empecemos.
Coloco las ramas como buenamente puedo, pero el hecho que sean disformes no es precisamente de ayuda. Si al menos pudiese unirlas de alguna forma...
Se derrumba cuando apenas se alzaba por encima de mi cabeza.
-"Vaya ojete de torre amigo", parece decirme mi cabeza.
Comienzo a rehacerla, pero Santi me detiene.
-Se ha derrumbado, empieza otra un poco más allá - me dice, con un gesto serio.
Le hago caso. Me desplazo un poco y ahora me doy cuenta de que un poco más lejos del montón de ramas hay algunas cuerdas de cáñamo. Pienso que soy un monguer.
Así que empiezo de nuevo. Ahora puedo poner ramas más cómodamente. Y a pesar de que las cuerdas están algo más lejos que el montón arbóreo, merece la pena por la estabilidad que estoy consiguiendo.
Pasa un buen rato. Tengo ya una torre de varias veces mi altura. Sin embargo, la estructura parece tambalearse más y más con el progreso vertical. Pongo la última rama, la ato firmemente, y decido bajar.
-Voy a dejar esta y empiezo otra, Santi.- Le digo, sabiendo que lleva observándome todo el tiempo.
Me contesta con un simple "es tu decisión".
Comienzo el descenso, y la torre empieza a moverse muy turbiamente. Intento bajar más rápido pero tropiezo.
-¡No!
Es tarde, caigo desde varios metros e impacto contra el suelo de forma violenta. Duele...
Pero no ha terminado, oigo un gran estruendo sobre mí. La torre ha comenzado a desprenderse y se me cae encima. Algunas ramas bastante grandes me golpean, sepultándome sin posibilidad de evitarlo.
Intento salir del amasijo de astillas. Me duele todo el cuerpo, pero parece que no me he roto nada. Consigo ver la luz y aparto las ramas como puedo hasta conseguir salir. Parece que solo tengo algunos raspones y magulladuras. Nada grave.
Me pongo serio. Ya llevo dos derrumbes, y eso que ésta última no tenía tan mala pinta. Pongo mi cara de concentración y me dirijo un poco más lejos para construir una nueva.
Ésta vez voy a alejarme un poco más, a ver si encuentro algo mejor para construir. ¡Bingo! Tras varios metros encuentro un martillo, clavos y una sierra. Pero no me detengo, ya que veo que algo más allá hay un buen montón de vigas de madera, bien apiladitas.
-Así sí muchacho - me digo, sonriendo.
La tercera torre progresa rápidamente. La base es sólida, y planeo que alcanzará una excelente altura. Realmente disfruto construyéndola. Es un placer ver cómo cada vez me alejo más del suelo, y aún así estoy perfectamente estable en la cima de la torre. Incluso me quedo durmiendo allí al llegar la noche.
Varios días después me encuentro trabajando en el piso 16, y me doy cuenta de que está anocheciendo. Me meto en mi caja de dormir, que me hice para descansar mejor hace unos días. Se me ocurre una idea al tumbarme:
-¿Y si la convierto en una mecedora?
Qué gran idea, pero ya es de noche y acercarse a por una viga de madera tan lejos, darle forma sólo con la sierra y clavarla convenientemente a la caja no parece algo sencillo ni rápido. Iré a por una rama, que están cerquita.
Cojo un par de ramas largas y convadas. Las clavo a la caja y ¡voila! ya tengo una estupenda mecedora. Ahora sí podré estar más cómodo.
Me despierto por la mañana en mi caja bamboleante, y decido ponerme a trabajar de nuevo. Cojo mis cosas y me preparo, como siempre, para ir a por vigas de madera. Es un camino algo largo, pero estoy empezando a aprender a disfrutarlo. De hecho me encanta echar la vista atrás y ver mi torre desde la distancia.
-Esta torre es un cremor. Es un pedazo de cremor. Cremísima...- Digo casi siempre al verla desde tan lejos.
Bajo de la torre y la oigo crujir. Cosas de la madera, supongo. Al llegar abajo emprendo el camino hacia las vigas de madera. Es un buen trecho, pero al llegar siempre tengo esa satisfacción. Me doy la vuelta y me preparo para contemplarla. Ahí está. Empiezo a decir:
-Esta torre es un cremor. Es un pedazo de cremor. Crem...
Algo pasa. La torre se inclina por un lateral y empieza a ladearse peligrosamente. Corro hacia ella con todas mis fuerzas.
-¡No me jodas, no me jodas!
Sólo puedo verla caer. Se desploma mientras me acerco, exhausto de tanta carrera. Me agacho para recobrar el aliento y me pregunto "¿por qué?".
Al coger uno de los despojos veo el problema.
-Termitas hijas de puta.
Seguramente las ramas que utilicé anoche para la mecedora estaban llenas de bichos comemadera. Maldita sea.
Se me quitan absolutamente las ganas de hacer ninguna torre más. Estoy harto. Se lo digo a Santi.
-Está bien, te haré un regalo, - asevera, con una media sonrisa - mira allí.
Miro. De pronto, donde debería empezar mi cuarta torre, han aparecido un montón de pirámides, como de un metro de altas. Desde aquí parecen de metal.
-¿Cuántas pirámides hay?- pregunto.
-Las que quieras - contesta Santi.
-Pues cojonudo.
Las pirámides son lo mejor. Las coloco formando estructuras y me divierto como un enano. Incluso hacen que olvide mi fracaso con las vigas de madera. La estabilidad es excelente, ya que son de metal ligero.
O al menos eso parece, ya que desde hace unos días noto un extraño olor que creo proviene de las propias pirámides. "Qué raro" pienso, "me recuerda al olor del... ¡bah! serán cosas mías".
La torre progresa bien, tiene buena pinta y quizá algún día supere a la de madera. Es excelente y agradezco todos los días el regalo a Santi. Y así pasarían algunas semanas.
Un día algo me estropea la siesta, hace mucho calor, pero no es eso lo que me ha despertado. Es ese maldito olor, que se ha convertido en impenetrable y es imposible descansar así. Me doy cuenta de que estoy inclinado hacia los pies. La torre está doblada, y sé perfectamente por qué.
Toco con el dedo una de las puntas de las pirámides, están blandas, cubiertas por un envoltorio de tinte metálico. Hundo más el dedo y me lo chupo.
-Chocolate... si ya olía a eso - pienso.
Bajo resignado, surfeando una montaña de tabletas milka deshechas.
-Muy gracioso - le digo a Santi al llegar abajo.
Él se ríe y me indica con la cabeza la siguiente posición para construir otra torre.
-¿Esto no va a acabar nunca verdad? - sollozo, resignado.
-A llorar a casa, nenaza - dice, con razón.
Me vuelvo a cuadrar, concentrándome, dándome fuerzas a mí mismo. Pienso "se va a cagar este", y al colocarme en la posición aparecen ante mí ni más ni menos que cientos de palets llenos de vigas de acero, un taladro y una remachadora de metal, con sus remaches, claro.
Y vuelvo a sonreír. Intento recordar la estructura de la Torre Eiffel y me dispongo a utilizar el mismo método de unión para mi propia estructura. Esta sí parece la forma correcta de hacer las cosas.
Tras varias horas ya tengo varios metros construidos. La forma de la torre se asemeja más a una lata de sardinas que a la torre de París, pero la estabilidad está asegurada ahora y cuando sea mucho más alta.
Es ese momento Santi me grita desde abajo:
-¡Se terminó el tiempo!
-¿Tiempo, había tiempo? - le contesto.
-Claro, ya es hoy. Mira tu telefonito.
En efecto, miro el móvil y es Lunes 25 de Mayo de 2009, son las 9:34 y faltan dos minutos para que suene mi despertador.
Me bajo y nos alejamos juntos para tener una mejor perspectiva de mi trabajo. Vemos las cinco torres, o lo que queda de ellas.
-¿Y bien Ángel, cuál es la mejor?- me pregunta.
-La última supongo, es la que mejor pinta tiene.
-Pero aún no está terminada, y puede que nunca lo esté - me responde.
-Ya, pero es en la que mejor y más seriamente he trabajado desde el principio - contesto, convencido.
-Y el resto, ¿por qué crees que han fracasado? - dice, poniéndome a prueba.
-Bueno, -recuerdo- la primera apenas sabía a dónde quería llegar con aquellas ramas tan deformes y sin tener nada con qué unirlas. La segunda la construí algo mejor, pero intenté hacerla demasiado alta. La tercera fue en la que más tiempo trabajé, pero por comodidad, por no acercarme a por mejores materiales, le provoqué una debilidad que no había tenido en cuenta. La cuarta... la cuarta fue una broma tuya, cabrón.
Santi se ríe a carcajadas.
-Pero admite que olía raro - contesta de forma burlona.
-Sí, a chocolate - digo sin reprimir una sonrisa.
-Y encima eran pirámides, ¿no te pareció muy extraño?
-La verdad es que sí. Tú ganas - digo, resignado.
-¿Y la quinta? - continúa.
-Bueno, en la quinta he estado trabajando menos, pero me ha hecho realmente feliz ver que no tiene nada que ver con ninguna que haya construido antes, y además es realmente interesante descubrir nuevos materiales y formas de construcción...
-No hay quien te aguante cuando hablas - interrumpe Santi.
Gruño.
-Ahora, - continúa- ¿entiendes qué es todo esto?
-Un poco sí. Creo que la explanada es mi vida, y las torres son los acontecimientos más importantes de ella, en los que más he participado y que más marca han dejado en mis recuerdos, supongo. La torre 5 es mi última época, mi vida hoy.
-Estás fatal de la puta cabeza - contesta Santi- encima es tarde, mira qué hora es.
Miro el móvil justo en el momento en que pasa de las 9:35 a las 9:36. Oigo un "clack" y empieza a sonar el despertador. Ya estoy en casa.
Etiquetas: LL
Publicado por Ángel Quintana en 16:34 8 comentarios
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[OJO, LECTURA LARGA] Algo ha pasado en EvE en las últimas fechas, y dándole vueltas al final he decidido reactivar mi cuenta. Ojo, no dejo el WAR, de hecho espero que pronto entréis algunos más con lo de los días de prueba, pero voy a ir subiendo un pj en el EvE de nuevo, porque vuelve a estar muy interesante la cosa.
El motivo de mi vuelta lo quería compartir con vosotros, para que os hagáis una mejor idea de lo acojonante que puede ser este puñetero juego.
Entrando en materia, recordad que EvE solo tiene un único servidor, por lo que cada acontecimiento entre alianzas de jugadores repercute en el resto de personas a diario. La situación era la siguiente: desde hace casi 2 años ha habido una gran guerra entre las dos mayores alianzas: Band of Brothers y Goonswarm. La situación hasta hace unas fechas era la siguiente:
http://dl1.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg
En la imagen podéis ver el Empire State en el centro en azul, que no se puede conquistar, y la zona 0.0, o el círculo exterior, donde proliferan las alianzas de jugadores y se desarrolla la mayor parte de pvp, la parte divertida vamos.
Mi alianza era IAC, que la localizáis en la parte central-inferior del mapa, al norte de Catch, en nuestra amada galaxia JZV, que hemos mantenido durante más de tres años. Como podéis ver, formamos parte del bloque político de Goonswarm, y nuestro enemigo mortal siempre había sido Band of Brothers (BoB).
Como sabéis dejé el EvE hace unos meses, cuando IAC fue prácticamente aniquilado por Against All Authorities, aliado nuestro de toda la vida que fue convenientemente comprado por BoB para avanzar hacia el este, hacia territorio Goonswarm.
Pues bien, como Goons nunca han podido realmente hacer mucho contra BoB, han utilizado una táctica que ya forma parte de los anales de la historia de los MMORPG. Inflitraron un espía en una de las corporaciones de BoB. Lo gracioso es que dicho espía llegó al puesto de CEO de la corp, teniendo así plenos poderes sobre ella.
Pero la clave no es esa, sino que dicha corporación de BoB, entonces dirigida por el espía de Goons, manjaba la gran parte de la logística de la zona azul, las autopistas digamos. EvE es un juego muy lento, y puedes llegar a tardar 45 minutos en viajar un par de cm de ese mapa que os he puesto al principio. Sin esas autopistas que aligerasen el desplazamiento del ejército la desventaja táctica de BoB era clara.
Pues bien, el espía, obviamente, organizó la invasión, teniendo el poder de anular las autopistas con apenas un par de cliks. Lo hizo en el momento en que sus tropas ya estaban prácticamente en las puertas del centro principal de BoB, Delve. Podéis ver lo que sucedió en este gif:Efectivamente, BoB al fin ha sido eliminado, han perdido la guerra entre dos alianzas más larga de los MMORPG. Tantos años de soportar sus continuos ataques, comentarios presuntuosos en los foros, BoB ha sucumbido de una forma que jamás hubiesen imaginado, una forma que se extendido más allá del juego, llegando a ser clave una persona que se ha hecho pasar por compañero de BoB cuando era realmente un espía.
BoB eran invencibles si se utilizaba exclusivamente la mecánica del juego. Por ello Goons ha recurrido a esta táctica, que ha tardado casi un año en concluir de la manera que estáis viendo.
Pero claro, ha entrado el tema de la ética entre los jugadores. El perjuicio que se ha hecho a unos jugadores que llevan años perdiendo tiempo y dinero para fojar una alianza invencible, se ha venido abajo por un engaño personal. Las vistas ahora se giran hacia Goons, un gigante jamás visto antes en EvE, ahora que disponen de los sistemas de BoB, y que han demostrado que son capaces de cualquier cosa para conseguir aún más poder. El tema a día de hoy está como véis en este link:
http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png
Ahora que la guerra ha terminado, Goons es el gran benficiado, teniendo mayor poder del que nunca ha tenido ninguna otra alianza. Ya eran grandes antes, pero como su único y definido enemigo era BoB, el resto podíamos estar tranquilos mientras perdían sus recursos ante ellos.
Ahora que Goons ha acabado con el único enemigo que quedaba a su altura, el resto de alianzas ya se prepara ante una ofensiva global, que puede empezar en cualquier momento.
Quiero vivir todo esto y por eso vuelvo a jugar. Como mi alianza ya no existe, seguramente buscaré un hueco en la mayor corporación española del juego, Princeps, pertenecientes a Atlas Alliance, que podéis localizarla en la parte inferior derecha del último mapa que os he puesto como link.
Sumado a todo esto, acaba de salir una nueva expansión que mejora sustancialmente el proceso de aprendizaje, con un nuevo tutorial muuuuucho más sencillo y útil que el anterior, y un sistema de skills acelerado para nuevos jugadores. Por fin...
Si alguno leyendo esto se interesa por el EvE, tenéis días de prueba y yo puedo ayudaros y tal, pero la única forma de disfrutarlo es jugarlo al menos tres meses. Si llegas a eso no podrás dejarlo. Y no te dejes intimidar por la dificultad del juego, nada es imposible ;)
Etiquetas: LL, Videojuegos
Publicado por Ángel Quintana en 16:15 9 comentarios
Los británicos no podrán ver vídeos musicales en YouTube
El portal propiedad de Google no renueva su acuerdo con los autores
AGENCIAS 10/03/2009
YouTube, el mayor portal para compartir vídeos en Internet, anunció ayer que bloqueará todos los videos musicales a los usuarios británcos, puesto que no ha podido llegar a un acuerdo sobre derechos con la principal asociación de autores.
La mayor web de videos compartidos del mundo explica a través de su blog corporativo que PRS for Music, una asociación británica que recolecta los derechos de autor para casi 50.000 compositores, le había pedido que pagara "muchas, muchas veces más" la cantidad de su anterior permiso de licencia, que ya ha expirado.
"El coste es simplemente prohibitivo. Con los términos propuestos por PRS perderíamos mucho dinero con cada reproducción", asegura la compañía en el blog y añade que "PRS no quiere decirnos qué canciones estarían incluidas en la licencia que nos ofrecían, algo que es como pedirle a un consumidor que compre un CD sin saber que música tiene".
PRS se mostró ayer "indignado" en nombre de consumidores y autores por la reacción de YouTube. "Google ha dicho que está tomando esta medida porque quiere pagar bastante menos a los escritores de las canciones sobre las que se apoya su servicio, a pesar del enorme aumento del uso de YouTube", asegura la empresa londinense en un comunicado.
El bloqueo del acceso, a los videos musicales de artistas y a los de los propios usuarios que usen música con licencia, entró en vigor la pasada noche.
Publicado en: El País.
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Publicado por Latex en 13:16 3 comentarios
Real Life Super Hero (RLSH)
http://www.elpais.com/articulo/portada/duro/ser/heroe/mundo/real/elppor/20090306elptenpor_3/Tes
Si teneis tiempo y quereis leer, un articulo interesante sobre superhéroes en la vida real xD
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Publicado por kOkitO en 11:57 6 comentarios
Aviso radar falso
Por ahí circula un correo/rumor que dice así:
"El próximo día 16 de marzo empieza a funcionar el nuevo radar de distancia en la carretera de la Coruña. Es el primero que se coloca en Madrid (actualmente sólo hay en Barcelona). Estará en pruebas pero ya el 16 comienzan a multar.
Tendrá una visibilidad del kilómetro 7 al 29, es decir, que en todo ese tramo te pueden multar en cualquier momento, ya que no es un radar de foto colocado en un punto, sino que es de tramo, es decir, toman foto de cuando entras y de cuando sales.....y te marca una velocidad media basada en el tiempo en el que has realizado el tramo. Si supera la velocidad legal permitida te mandan la multa a casa."
Pues resulta que no es del todo cierto.
El caso es que lo que quieren poner es un sistema de velocidad variable (con el cual se varia el limite de velocidad según las condiciones de atasco, visibilidad, etc) que ademas aun no se sabe cuando lo van a poner ni si lo van a poner...
Leer noticia completa AQUI
Tambien he podido leer en foros (informacion no fiable):
-Que hay dos nuevos radares en el km 9 en el bus-vao <FOTO> el cartelito de radar tambien está pero tapado que yo lo he visto; unos dicen que es una radar y otros que es para controlar el trafico midiendo la densidad y esas cosas.. yo lo dejo a vuestro juicio...
-En Barcelona lo que hay son también sistemas de velocidad variable (que no multan) (comprobado--->enlace) y no radares por tramo.
-Y que los radares por tramo (los que si multan) son ilegales porque presentan un vacio legal debido a que tienen que indicar el PK (Punto Kilométrico) exacto donde se efectuó la infracción. Entonces según esto los de la M-30 que ahí si son por tramo no deben estar generando multas creo yo. ¿Alguien puede contrastar esto?
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Publicado por Tachenko en 0:30 4 comentarios
Cagarse en Las Rozas
He encontrado un foro para cagarme en Dios y la puta madre de Las Rozas, asi que no me he podido resistir y he dejado lo que en ese momento se me ha ocurrido, si alguno más quiere que busque un poco el tema que más le incumba en la siguiente página:
http://www.infolasrozas.com
Aqui os dejo mi comentario al respecto:
Lo único bueno que tiene ser de monte rozas es que la mayoria de la gente tiene dinero de sobra, pero para los que no es así son todo inconvenientes, el transporte público es una broma, solo se puede ir en un sentido hacia Las Rozas y Madrid, y hacia el otro al Cantizal y a Punta Galea, bueno miento, hay un autobus que va supuestamente cada hora desde el Heron City a Torrelodones, aunque lo habré visto una decena de veces a lo largo de los años.
Por otro lado, a la salida de los colegios como todo el mundo es tan pijo todos los padres van a recoger a sus hijos al colegio en coche, aunque vivan a 3 minutos andando y se forman unos atascos delante del Zola y de los Jarales absurdos, aparte si quieres ir a Madrid en bus, tienes que pasar por las Rozas con lo cual te comes la mierda del pueblo también, esos atascos provocados por la salida del pueblo hacia el Bus Vao en la rotonda de Majadahonda.
En Monte Rozas las fuentes de los parques no tienen agua, los jardineros limpian, pero me da que la replantación y el cuidado de las plantas no es su fuerte. Cuando hay algún desperfecto, espérate un año a que se arregle, véase las farolas que se cargaron unos niñatos en el parque de al lado de mi casa.
Aparte, aqui está todo bastante lejos andando, el estanco mas cercano a mi casa está a 20 minutos, y la tienda de alimentación más cercana más de lo mismo.
Asi que si los del pueblo os creeis que a los que vivimos en la zona pija se nos cuida por parte del ayuntamiento, estáis muy equivocados, que aqui el olvido es prácticamente absoluto.
Por último, había una cosa buena de Monte Rozas, el nivel de paz, ahora la policía no deja de tocar las narices, con controles y haciendo perder el tiempo a jóvenes que no molestan a nadie, que simplemente no tienen ningún sitio al que acudir y están tranquilamente en el parque de al lado de su casa.
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Publicado por Pi*xar en 21:58 1 comentarios
Lectura larga sobre cannabis
El otro día, después de hablar con Pixar sobre el post aquel sobre el contenido del blog, pensé que aún le falta algo. Me encanta relajarme por la noche y leerme largos artículos en algunos blogs que os recomiendo, como el de Enrique Dans, Ignacio Escolar, Marc Vidal... Y creí que si encontraba uno lo suficientemente interesante como para que os lo leyéseis entero para comentarlo, el blog ganaría unos cuantos puntos.
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Publicado por Ángel Quintana en 16:30 4 comentarios
Zombie, guia de supervivencia
“Zombi: Guía de Supervivencia” es la primera novela de Max Brooks e, incomprensiblemente, aún no había llegado a nuestro país. Y todo a pesar de que su continuación, “Guerra Mundial Z”, sí andaba ya por aquí, y ya comentamos que iba a ser llevada al cine. En ella podemos encontrar valiosísimos consejos que nos permitirán, pues eso, salvar el pellejo durante un apocalipsis zombie.
El libro contiene planes detallados en función de la gravedad de la situación, desde pequeños trucos para identificar si alguien es o no un zombi, hasta cómo destruirlos en masa. Los capítulos tienen títulos tan sugerentes como “Los no-muertos: realidades y mitos”, “Armas y Técnicas de Combate” o “Viviendo en un mundo no-muerto”.
Vamos que basicamente podemos comprar este libro ya en castellano en cualquier libreria, aki dejo os el link a la casa del libro vale 16€.
Casa del libro||Casa del libro
Etiquetas: Curiosidades, LL
Publicado por Mik.e en 22:31 3 comentarios

